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欧洲杯体育有玩家在外交媒体上向瑟兰烦恼-kaiyun(开云)官方网站 登录入口

发布日期:2025-09-19 08:01    点击次数:54

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在《战地6》公开测试时刻,玩家们对游戏的中枢节拍,以荒芜与系列前作和同类射击游戏的各别,进行了平淡的经营。

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对此,系列首席制作主谈主大卫·瑟兰(David Sirland)近日在外交媒体上回复称,DICE处事室在制作《战地6》时,“荒芜嗜好”对《战地》系列前作的参考。

有玩家在外交媒体上向瑟兰烦恼,以为《战地6》中诸如“跳射”和“滑铲”等当作,使其“不像战地,更像《责任召唤》”。瑟兰对此回复谈:“在游戏节拍方面,咱们荒芜扫视总结咱们畴前那些当代主题的作品。我冷落环球去玩一些《战地3》等作品的中微型舆图,以感受咱们但愿达到的强度弧线。”他同期强调,在大型舆图中,游戏节拍将变得更慢、更具战术性,就像系列前作相似。

瑟兰此前的言论也印证了这少许。他诠释说,在测试版中选择微型舆图,是为了“确保咱们能获胜射中《战地》系列高强度、快节拍的中枢,并让整个东谈主看到咱们也能作念到这少许”。他容或,游戏中将存在大型舆图,其节拍也会随之休养。